Page 47 - st-endustri-4.0-2023-ocak
P. 47
AR - VR UYGULAMALARI l ÜRÜN VE SİSTEMLER
yaptığı bir araştırmaya göre, sosyal rana yansıtılmasını sağlıyor, yapım sü- döneminde yeni nesil deneyimlere yö-
medya fenomenleri Y ve Z kuşağının relerini kısaltıyor ve post prodüksiyon nelik artan talebi karşılamak hedefiyle
satın alma kararlarını X kuşağına daha sırasında gerçek zamanlı bilgisayarla yatırımlarını artıracak. 2022’de piyasaya
çok etkiliyor. Yakın gelecekte de sosyal üretilmiş görüntüleri ve görsel efektlere sürülmesi beklenirken çıkış tarihleri er-
medya üzerinden yapılan ticaretin evrim gerçek hayattaki setlerde hayat veriyor. telenen birçok oyunun 2023’te oyuncu-
geçireceği ve yeni ürünleri bulmanın Deloitte Global, 2022’de tahmini 1,8 lara ulaşacağı tahmin ediliyor.
daha kolay, ödeme yapmanın daha basit milyar dolarlık büyüklüğe sahip olan
ve daha hızlı olacağı belirtiliyor. sanal üretim araçları pazarının 2023’te HER BEŞ FORTUNE GLOBAL 500®
yüzde 20 artışla 2,2 milyar dolara ulaşa- ŞİRKETİNDEN DÖRDÜNE
Teknoloji şirketleri daha erken ‘net cağını tahmin ediyor. HİZMET VERİYOR
sıfır’layacak: Birçok kuruluş net sıfı- Deloitte, denetim, danışmanlık, finansal
ra ulaşmak istiyor ve teknoloji sektö- Oyun pazarındaki satın alma ve birleş- danışmanlık, risk danışmanlığı, vergi ve
rü de güçlü bir taahhütte bulunuyor. meler, konsolidasyon, şirketlerin port- ilgili alanlarda, birçok farklı endüstride
Deloitte’un gerçekleştirdiği Global CxO föylerinde yer alan oyunlar ve gelişen faaliyet gösteren özel ve kamu sektörü
sürdürülebilirlik araştırmasına göre, oyun teknolojisinin desteğiyle büyüyor: müşterilerine hizmet sunuyor. Deloitte
teknoloji şirketleri iklim değişikliği ko- Deloitte Global, 2023’te video oyun şir- her beş Fortune Global 500 şirketinden
®
nusunda daha hızlı çalışıyor. Teknoloji keti birleşme ve satın almalarının sayı- dördüne hizmet verirken, dünya çapında
şirketlerinin net sıfır hedefine ulaşma sının, 2022’nin yüzde 30 olarak tahmin farklı bölgelerde 150’den fazla ülkede
olasılığının diğer şirketlere göre yüzde edilen çeyreklik büyümesinin biraz daha yer alan global üye firma ağı ile, müş-
13 daha fazla olduğu öngörülüyor. altında kalarak yaklaşık yüzde 25’lik terilerinin iş dünyasında karşılaştıkları
bir orana ulaşacağını öngörüyor. Video zorlukları aşmalarına destek olmak ve
5G ağları kurumsal bağlanabilirli- oyun hizmetleri, sunduğu deneyim- başarılarına katkıda bulunmak amacıyla
ği dönüştürecek: Bağımsız 5G ağları, ler ve iş modelleri yenilikler getirirken dünya standartlarında yüksek kalitede
sanallaştırılmış, bulut merkezli yetkin- konsolların tedarik zincirleri, pandemi hizmetler sunuyor.
likler sunarak, kablosuz teknolojideki
(2G/3G/4G) önceki ilerlemeleri kademeli
bir şekilde ortadan kaldıracak. Deloitte
Global’e göre, 5G bağımsız ağlarına yatı- Kullanıcılar, uzaktan çalışırken iş arkadaşlarıyla
rım yapan mobil ağ operatörlerinin sayısı
2022’de 100’ün üstündeyken 2023’ün so- dijital modellere doğrudan dokunarak ve onları
nunda en az 200 olması bekleniyor.
kullanarak üç boyutlu nesneler ve gerçek zamanlı
Sanal prodüksiyonlar gerçek oluyor, dijital ikizlerle etkileşime girebilecekleri sanal
film setlerine gerçek zamanlı görsel
efektler geliyor: Sanal prodüksiyonun alanlarda bir araya gelebilecekler.
araç ve teknikleri, film ve sinema en-
düstrisini dönüştürüyor, hayallerin ek-
ST ENDÜSTRİ 4.0 Ocak 2023 | 45